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主题:网络游戏论文写作 时间:2024-03-17

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摘 要: 《王者荣耀》是2017年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,甚至多次因为负面报道登上微博热搜话题.笔者从客观原因分析大学生沉迷《王者荣耀》的原因,从自我实现、人际交往以及猎奇解压等心理原因剖析大学生网络游戏成瘾的心理机制,并从社会、学校和大学生自身三方面提出引导的对策.

Abstract: "Arena of Valor" is the most popular mobile game in 2017. It is popular in all age groups and all walks of life in the society. It has even repeatedly posted on microblogging hot search topics due to negative reports many times. The author analyzes the reasons why college students indulge in the "Arena of Valor" from the objective reasons, and analyzes the psychological mechani of college students" online games addiction from the psychological reasons such as self-realization, interpersonal communication and curiosity extraction, and puts forward the countermeasures from three aspects of society, school and college students themselves .

关键词: 网游;心理机制;对策

Key words: online games;psychological mechani;countermeasures

中图分类号:G647 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2017)36-0142-02

0 引言

据2017年1月中国互联网信息中心发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57%,较2015年增长2556万人.手机网络游戏用户规模较2015年底明显提升,达到3.52亿,较2015年底增长7239万人,占手机网民的50.6%[1].而目前最火也是争议最大的便是腾讯游戏于2015年11月推出的MOBA 类手机游戏《王者荣耀》.截止5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿.学生因玩《王者荣耀》过度引发疾病等新闻不断被媒体爆出.一边是粉丝的疯狂拥护,一边是受到家长、学校、媒体等问责,《王者荣耀》站在了舆论的风头浪尖上[2].

1 《王者荣耀》对大学生的影响

1.1 大学生沉迷游戏,学习效率降低 《王者荣耀》是一款入门门槛低的手游,在智能手机和简单网络条件下就可以操作,而且每一局游戏时间都不长,大学生在慢性的游戏刺激下,慢慢上瘾.沉迷游戏,严重影响了学生的学习热情,同时,很多学生在课堂上就可以玩这款游戏,影响了课堂教学效果.

1.2 大学生沉迷游戏,影响身体健康 《王者荣耀》这款游戏,对大学生群体没有设置游戏时间限制,因此学生沉迷游戏后难以控制自己的时间,经常长时间低头玩手机,对于学生的身体发育非常不利,甚至有学生引发腰椎间盘突出的疾病.

1.3 大学生沉迷游戏,影响心理健康 《王者荣耀》借助腾讯的用户群,使学生經常组团玩游戏,学生满足与虚拟世界的自我实现,难以区分虚拟社会的自我和现实生活的自我,带来一定的心理问题.

2 大学生沉迷《王者荣耀》的客观原因

2.1 《王者荣耀》配置简单、使用方便 《王者荣耀》是一款免费并且配置简单的游戏,只要是智能手机就可以轻松下载安装.目前智能手机已经在高校大学生中普及开来,因此每个人都可以轻松下载和使用.随着高校智慧校园的不断推进,无线网络开始在高校全范围覆盖,为学生玩《王者荣耀》也提供了便利.不同于《DotA》等游戏,学生只能在宿舍才能操作游戏.当下,大学生只要有智能手机就可以随时随地玩《王者荣耀》,为大学生沉迷《王者荣耀》提供了优越的客观条件.

2.2 《王者荣耀》角色设计创新,对战模式多样化 《王者荣耀》的游戏角色以大众耳熟能详的历史人物为主,比如姜子牙、扁鹊、白起、李白、芈月、武则天等,大大增强了玩家的角色代入感,同时有一些非武将的角色例如李白、武则天和芈月,都是最近几年影视作品中炙手可热的角色,角色话题性强.《王者荣耀》对战模式多样化,具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,同时《王者荣耀》一局游戏时间较《英雄联盟》等传统对战游戏更短,便于利用用户的碎片时间.

2.3 《王者荣耀》借助腾讯用户群,便于好友竞技 《王者荣耀》是腾讯的游戏,利用腾讯用户群推广,学生可以在游戏平台中与真实的好友协同作战,成就感更强.

2.4 《王者荣誉》游戏系统公平性高 《王者荣耀》游戏相比其他的网游,公平性更高,玩家的技能只有通过游戏操作升级完成,并没有设置通过充值购买的技能或者战斗装备.《王者荣耀》提供的购买装备仅用于角色的装扮,不影响战斗力.因此在游戏系统内,玩家的游戏技能都是平等起步.

3 大学生沉迷王者荣耀的心理机制

3.1 自我实现的心理需求 根据马斯洛的需求层次理论,人类的终极需求是自我实现[3].大学生内心非常获得自我价值实现.但是由于目前的教育现状,学习成绩成为评判学生的唯一标准,关键性的考试例如中考或者高考如果失误,更加无法重来.但是在《王者荣耀》的世界里,大学生可以不断的刷级,最终在游戏世界中成为万众瞩目的英雄.

结论:关于对写作网络游戏论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文网络游戏论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

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