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主题:人机界面论文写作 时间:2024-03-29

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摘 要:C语言当前最主流的结构化程序设计语言,在当前的软件编程中用处比较广泛,怎样使用C语言发挥动画以及图像输出的功能是我们需要重点研究的课题内容.本文中设置了计算机的相关图形模式,并且构建了相对独立的图形程序,探究了C语言输出图像的整个过程,并且探讨了制作简单动画的具体方法和思路,希望为相关人士提供必要的借鉴.

关键词:C语言;人机界面;有效方法

0前言

C语言是一个具有强大功能的计算机编程语言,并且能够进行有效的数据处理,有着十分广泛的应用和实践.一方面利用C语言可以制作多种系统软件,另一方面利用C语言能够绘制动画、二维图像以及三维图像,进而构机界面.一般来说,输出函数printf()只可以输出特定的文本信息,没有绘图的功能.所以在C语言标准中,为了达到绘图的目的,其标准函数库中包含了一个功能强大的图形函数库.通过图形模式的操作,能够利用图形函数制作可视化人机界面.

1设置C语言图形模式

想要使用C语言的图形绘制功能,首先需要使用一个头文件,在其中我们可以看到许多有用的图形绘制函数.但是这些函数并不是可以直接使用,需要先把屏幕设置成图形模式才可以进行.

屏幕刚开始默认是文本模式(25行,80列字符模式),需要操作显示卡才能继续.这里所说的显示卡,其实是显示适配器的一般程序,对于不同规格的显示适配器来说,具有各不相同的图形分辨率以及色彩种数.在利用图形函数开始做图之前,需要在graphics.h图形函数库中选择一个合适的函数,选择initgraph()函数,而后依据显示适配器的具体种类和参数将其设定成特定的图形模式.

需要注意的是,在程序的最开始需要加一个#include.但是相应的驱动程序路径需要对应正确的初始化图形语句,如果没有对应,相应的程序就会无法找到对应的图形驱动文件,也就不能在图形模式下开始運行.此时,在显示器上会出现这样的错误提示信息.

BGI Error:(use initagraph)Graphics not initialized

以下笔者通过一个常见的例子来解释这个问题:

#include/*这里是图形标准函数头文件*/

Intmain()

{

Initgraph;/*图形模式初始化/

gdriver等于DETECT;/*把相应的图形驱动器设置为自动测量*/

Int gdriver,gmode;/*对图形驱动器的相应变量进行定义*/

Getch();

Line(200,200,100,100);/*进行画线*/

Closegraph();/*把相应的图形模式关闭*/

return 0:

}

以下是对这个程序的说明:

第一点:关于gdriver,这是个开始要求设置的特定图形驱动器,相应的gmode就是和这种驱动器对应的.如果把gdriver设置成DETECT,计算机硬件就会自动地检测模式和图形驱动器,这样的效率比较低.

第二点:在特定情况下,比如C:\\下有当前目录,c:\\下有bgi文件,相应的path就可以采用绝对路径的形式.

第三点,如果完成了图形模式的初始化,那么可以开始进行做图,在这个程序里,line(200,200,100,100)就是一个从点(200,200)到点(100,100)的直线.

第四点,在程序中使用了一个从图形模式转变成文本模式的函数:closegraph().

2在特定的图形模式下写字

在特定的图形模式中,也能够使用一般的输出putchar(),puts()和printf()在屏幕上输出相应的文本.但是在上文提到的C语言图形函数中,包括具有图形显示模式下文本输出功能的函数outtextxy()等等.

程序设计者可以使用setclor()这个函数来调节相应的文字的具体颜色,而且用户能够随意地设置文本字符的具体大小,一般来说是通过这两个函数来实现功能的:

Setusercharsize()/*这个函数用来定义垂直以及水平的具体放大倍数*/

Settextstyle()/*这个函数的功能是以一样的倍数来放大垂直和水平方向*/

3建设独立的图形模式

利用图形模式完成程序之后,在其它的计算机中运行发现这个程序无法运行.究其原因,是因为在图形模式的设置中,没有相应的BGI文件(如果想要使用initgraph()这个函数,那么在连接和编译的过程中需要特定的*.bgi驱动程序装入相应的执行程序中).如果把在转移软件的过程中没有附带相应的BGI文件,那么这个用户就没有办法进到相应的图形模式里.

就算是把全部的*.bgi文件转移给相应的用户,还是存在出现路径问题的可能性.

所以在实际操作过程中,可以把整个图形驱动程序都置入程序里,这样能够完美地解决相应的问题.其实,如果没有驱动程序,可以单独使用可执行图形程序,具体的方法如下(在这个例子中使用的是EGA VGA显示器):

第一步,首先在相应的编译目录里上输入这样的命令:

EG GA BGIOGJ

使用这个BGIOBJ命令的目的是把EG GA.BG驱动程序转变为目标文件EG GA.OBJ.

第二步,在相应的编译目录里输入这样的命令:

TLIBkEG GA+GRAPHICS.LIB

在这个命令中,目的是把相应的EGABGA.OBJ的模块,置入到特定的GRAPHICS.LIB库文件里.

第三步,如果要使用initgraph()函数,则需要加入特定的命令,目的是把相应的EG GA驱动程序置入到特定的GRAPHICS.LIB文件里.

4实现动画的具体思路

如果在特定的位置划出一条红颜色的直线,那么如果再次画一个红线,原本的红线不会发生变化,还是在那里.但是如果最开始的红线是使用异或方式画的,那么在画第二条线之后,就会发现原本的红线不存在了,从屏幕上消失不见了.可以使用这样的方法实现这个过程:

#include

#include

#include

#inlude

Main(){

setcolor(blue);//把前景的颜色设置成蓝色

setwritemode(PUT-XOR);//异或模式设置

Initgraph(&gmode,&gdriver,””);//图形模式的初始化

line(200,500,200,100);//画出相应的线段

Closegraph();//把图形模式关闭,然后进入到文本模式中

return();

}

在这个程序中使用了异或模式,可以利用二次完全重画的方式抹掉原来的图形.根据以上的分析,异或可以说是绘制动画的良好选择.

5结论

本文探讨了C语言图形模式,使用了亦或的方式和图形函数,成功地制作了可视化的人机界面.这种操作思路容易理解而且方便操作,能够解决人机可视化问题.

结论:大学硕士与本科人机界面毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写人机界面怎么编程方面论文范文。

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