当前位置:大学毕业论文> 职称论文>材料浏览

关于历史人物论文范文写作 中国传统历史人物在数字媒体环境下的再建构相关论文写作资料

主题:历史人物论文写作 时间:2024-01-25

中国传统历史人物在数字媒体环境下的再建构,本文是一篇关于历史人物论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

历史人物论文参考文献:

历史人物论文参考文献 中国传统饮食文化论文历史人物论文中国传统文化的论文数字媒体论文

摘 要:当今时代,随着互联网技术的普及,数字媒体技术已经深入每个人的生活之中.手机游戏在这一时代背景下也迅速火热起来,而多数手机游戏的文化基础往往是以传统历史人物作为基本架构,然后根据自身游戏的特性进行加工.文章主要以手机游戏《王者荣耀》中对于中国传统历史人物的重新建构为个案进行分析,力求对传统神话历史人物在现代媒体技术环境下的更新、变异、再建构作一定程度的探究.

关键词:历史人物;数字媒体;手机游戏;再建构

一、《王者榮耀》中的历史真实人物与神话传说人物

中国作为文化未断代的文明古国,深厚的文化底蕴塑造了许多的英雄人物,这其中既有历史真实人物,又有神话传说中的虚构人物.《王者荣耀》这款游戏中采用了大量的中国传统历史人物.诚然,许多手机游戏也采用了以历史真实人物或神话虚构人物作为游戏角色并加以塑造,但像《王者荣耀》这样把我国传统历史人真实物与经典神话传说中的人物重置,以非线性、碎片化的组合方式重新建构作为游戏的人物及背景的,实为不多.

《王者荣耀》中的这些经典人物都有着自身独特的特点,且经久不衰,其本身具有非常深厚的历史底蕴,《王者荣耀》将他们重新组合,在原有的传说背景上进行丰富加工.众所周知,李白本是我国唐代著名的浪漫主义诗人,被誉为“诗仙”,而在《王者荣耀》成了一名剑侠,一位英勇的刺客.荆轲是大周灭亡,秦王统治时期的一名刺客,在游戏为一名女刺客,而后改名为阿珂,系荆轲的兄妹,继续刺杀之路.妲己与姜子牙本是《封神演义》中的人物,姜子牙辅佐周武王灭掉商纣王,而妲己是千年狐狸化身为人,蛊惑纣王,昏庸无道,大施暴行,因此姜子牙处处伺机杀死妲己;而在游戏中,妲己是姜子牙特地制造来置于纣王身边的单纯人偶.张良作为姜子牙的徒弟,发现刘邦的恶劣行径,决定断绝两人的关系,亲自消灭这个野心勃勃的人.这些传统历史人物与神话人物,经过加工、改造,以新的面目呈现出来.依照人物历史原型或者传说原型进行加工创作的创作方式为《王者荣耀》带来了巨大的效益,通过对人物的再建构,以一种娱乐游戏的方式呈现于世,增添了游戏的历史性、故事性、人文性与娱乐性.

《王者荣耀》汇集了众多历史真实人物与神话传说人物,将不同背景乃至毫无联系的人物以一种无序颠覆式的架构联系起来.这种汇集式的无序交错的联系本身是为了迎合游戏剧情及角色操作的需要,但这种非传统的结构方式也迎合了现代人的价值观.在这个信息化社会中,快节奏、碎片化、非线性是人们日常生活的主角,手机游戏的便捷性、随意性正是应运而生的产物.

二、数字媒体技术在游戏开发中的应用

数字媒体是以数字和信息科学为技术核心,以大众传播理论为依据,以艺术价值为导向,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科.目前数字媒体技术已经成为了我国高等教育的一门学科,具有以计算机为基础且融合多门学科的交叉学科背景,其中也包括游戏开发及设计.

如今,数字媒体技术离我们的生活越来越近,4G网络、无线网络覆盖了大街小巷,上至耄耋老人,下到孩提小儿,几乎人人一部智能手机.在数字网络时代,手机本身集实用与娱乐于一体,其功能在不断拓展.手机游戏也得以在这种环境下生存并快速发展,近年来手机游戏用户规模也保持着稳步增长趋势.“2016年,国内手机移动游戏总收入达819.2亿元,首次超过了PC客户端游戏市场,其中游改编手游占比42.1%”.

在各类游戏中,数字媒体技术囊括了大多数游戏开发技术,游戏策划和开发、程序的运行和支持、场景设计和角色造型都需要数字媒体技术的支持,每一次新数字媒体技术的运用都会设计出更高品质的游戏,其可玩性更高、仿真度也更高.“最早的手机游戏出现于1997年,经过几十年的发展,自身不断地更新换代,并跟随着移动互联网的脚步,手机游戏也经历着由简单到复杂的进化过程.”《王者荣耀》是新时代手机游戏的代表作品,其成功自然也要归功于技术的发展,这其中,数字媒体技术的飞速发展是此类游戏诞生与成功的基础.游戏的可操作性、各种游戏模式的不断创新,都得益于数字媒体的技术的发展,也正因如此,《王者荣耀》才能够重新塑造诸多历史人物.需要提及的是,数字媒体技术甚至能够使一些经典游戏焕发新生.早期的经典手机游戏如《贪吃蛇》《俄罗斯方块》,曾经沉寂了很长一段时间,但随着新技术的发展与进步,游戏设计者对游戏进行了更新再造,使得这些简单但游戏性很强的经典弥补了技术短板,再次活跃在游戏市场中.

手机游戏主要有单机游戏与网络游戏两个分类.单机游戏是指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏.它区别于网络游戏,且不需要专门的服务器便可以正常运转.而网络游戏相较于单机游戏是一种更为高级且复杂的进化.它是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏.《王者荣耀》是典型的手机网络游戏,其经典的5V5对战模式就建立在以数字媒体技术为基础的互联网信息交互技术之上.

三、游戏人物造型中的数字艺术

一款游戏的成功,其艺术表现力起到了至关重要的作用.艺术的直观美感是人们对于一件事物的最初感受,并贯穿始终,在这点上,数字技术的诞生与发展为此提供了强有力的支持.在时代的发展中,没有数字技术的支持,游戏产业将无法前进.“从 2000 年开始各有线电视收费频道中陆续开播了电子竞技类频道.甚至电视台也曾经播‘E-SPORTS’的电子竞技栏目.2003 年 11 月国家体委正式宣布电子竞技正式成为国家体育的第 99 个项目;2004 年开始中国曾举办了多次 WCG(World Cyber Games)世界电子竞技运动会这项经典赛事.”

在数字媒体技术的飞速发展中,游戏产业已然成为了与传统体育竞技项目有着同样号召力的体育项目,同时,其在大众传媒的产业领域占据了不可忽视的一席之地.近来火爆的“直播”有相当部分是游戏直播,甚至是手机游戏直播,其中观看量最大直播数最多的手机游戏之一便是《王者荣耀》.

结论:关于对不知道怎么写历史人物论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文历史人物论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料下载。

数字媒体环境下对新闻教育
【摘要】什么是新闻?这是新闻学教育要回答的基本问题,本文从这一问题入手来研究新媒体环境下新闻人才的培养。文章认为,将新闻定义为一种仪式更符合数字。

数字媒体环境下AR技术和
摘 要: 近年来随着科技的发展,增强现实技术迅速发展,与此同时,智能手机的迅猛发展也从侧面推动了增强现实技术的实际应用以及研究。本文在对增强现实。

互联网环境下数字媒体融合路径
摘要:在互联网时代快速发展的今天,“互联网+”应运而生,媒体融合发展已经成为构建现代传媒的重要战略途径和提高一个地区传播能力的重要的措施。对于媒。

关于传统绘画和数字媒体艺术创作关系
大连大学随着社会科技水平的不断进步,以计算机、互联网为中心的一系列信息技术得以不断丰富与完善,给人类的物质生活和精神生活都带来了极大的影响。尽。

论文大全