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主题:手游论文写作 时间:2024-02-17

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《王者荣耀》《阴阳师》等“爆肝”手游,就像是新时代的标签和符号,成功跨越次元壁,让70后和00后迅速融合,成为潮人之间最有效的社交工具.

和网易作为国内游戏领域的两极,分别用《王者荣耀》和《阴阳师》这两款最具有代表性的游戏,造就了无穷无尽的乐趣和障碍.障碍中的人纷纷欲罢不能,乐在其中却又备受折磨.

和人斗其乐无穷

初入大学,墨风华就开始接触《王者荣耀》,成了这款游戏第一批核心玩家.在“入坑”后不久,他便发现班上半数以上人都在讨论这款游戏.无论是寝室里、聚会时,朋友们总要掏出手机,“开黑”(指在游戏中约上朋友打配合)组局.

为什么聚会时不选择玩“狼人杀”这样人和人直接互动的桌游而是依旧选择大家一起“玩手机”?他回答说,因为“狼人杀”是朋友之间“互相伤害”,而《王者荣耀》是朋友们抱团在一起和屏幕对面的“敌人”对抗,这样比较刺激.游戏已经成为了人和人之间交流的工具,就像是标签和符号,能让人迅速找到“自己人”.

最初接触游戏时,他几乎每天都要把大半天的时间投入在游戏之中,直至今日,他每天依旧会给《王者荣耀》专门留下两个小时.游戏资料中显示,他已经打了3157场比赛.如果以15分钟一局来计算的话,他在游戏里耗费了789个小时,也就是33天.

长时间的对战经历让他对游戏理解越来越深,他在知乎上不断回答和《王者荣耀》的相关问题,在玩家圈里小有名气.今年1月,他组建了一个 群,仅仅一个月的时间,群里就有1300多号人.

这个群里有年过40岁、孩子已上大学的大叔,也有刚上初一的13岁学生.群里无时无刻不吵吵闹闹,几分钟不刷消息,99+的红点就会冒出来.

墨风华对《王者荣耀》又爱又恨,他爱这款游戏打击感强,和人斗其乐无穷,他能和室友们在一起碾压屏幕对面的敌人.他也恨这款游戏,“最讨厌那些猪队友,玩多了让我对谁都不信任”.

即使槽点众多,《王者荣耀》依然裹挟着微信和 的社交圈,正在上演一场真正的“全民游戏”.

有玩家在知乎上谈到,自己10岁的表弟和33岁的姐夫都在玩这款游戏.从农村家庭聚会到投行公司年会,《王者荣耀》的身影无处不在,就像斗地主一样,随时开打,无需刻意宣传,将年龄跨度超过30年的人联系在一起.

小黑今年31岁,在媒体工作.他谈到,《王者荣耀》就像是父辈们当年和同事一起玩的 牌,有时候两个人之间谈论游戏就像是递过去了一根 ,这是开启话匣子的工具.在《王者荣耀》里,朋友想要组局打游戏,必须先加上微信或者 ,这样很多事情会变得顺理成章.

在他看来,这类游戏背后的真实诉求实际上是人和人之间的交往,《王者荣耀》绑定了社交体系的游戏.一开始他因为朋友介绍知道这款游戏,又介绍了七八个朋友一起感受游戏,他的朋友们又带动新的朋友进入圈子,最终构建起了一个庞大的社交圈.

小黑和妻子都是重度游戏爱好者,但《王者荣耀》是他和妻子在一起玩的第一款游戏,“每天晚上睡觉前打几场排位赛,打完之后吵一架再睡觉.即使如此,两个人的共同语言以及生活交集都因为游戏不断扩大.”

小黑甚至把《王者荣耀》当成是了解朋友个性、兴趣、爱好的一种方式.因为在游戏中,不同角色、不同打法总会体现出每个人的行事风格.因此不难理解,为何一些公司甚至在聚餐、午休时集体组队打游戏,把打游戏当成团队建设的一种方式.

想象中的共同体

和墨风华、小黑截然不同,Libertas是《阴阳师》重度玩家.Libertas今年大四,去年9月中旬开始接触《阴阳师》,最痴迷的时候每天有十几个小时投入其中,到现在在游戏里已经“氪”了3万元.虽然过去曾经在《龙之谷》等游戏中都有过氪金经历,但《阴阳师》是她短时间内氪金最多的一款游戏.

《阴阳师》的主线任务是锄妖降魔,当妖怪被阴阳师收服之后则称为“式神”,成为玩家的作战单位.式神有等级、属性和技能设定.游戏对式神的评级形式分为SSR、SR、R、N,一般稀有度评级越高的式神培养潜力越大,SSR为最稀有,往往需要*才能获得.

对SSR的渴望来源于设计美感.在开始的两个月,Libertas氪金全是为了抽取一个名为“青行灯”的式神.在游戏中,“青行灯”是一个绿衣御姐.Libertas对“青行灯”的执念仅仅是因为“长得好看、声音好听”.当抽取到“青行灯”的时候,她已经花费了2万元.她在氪金时,甚至对金钱毫无概念,头脑中只有“想要”二字.

这一行为在外界看来几乎无法理解,但在ACG(Animation、Comic、Game的缩写,动画、漫画、御宅向游戏的总称)人群中却是非常普遍.《阴阳师》的和风题材和ACG文化的高契合度,决定了ACG爱好者们会为之痴迷.

《阴阳师》注定了符合这类ACG宅女的胃口.《阴阳师》一共有85个式神,而她集齐了其中的84个.当问到是不是因为喜欢ACG文化才喜欢玩《阴阳师》时,Libertas声音高了八度,回答道,“当然了!”她尤为喜欢游戏中的人物设定以及CV(Character Voice,日本声优给人物角色的配音),对她来说,这些都是享受.

Libertas这种表现在常人看来无法理解,但在Totenklage眼里却很正常.Totenklage是一位高级游戏策划,在某互联网巨头游戏事业部供职.出于研究竞品的目的,他在《阴阳师》走红之初就对这款游戏展开了深入研究.由于同属ACG爱好者,他被游戏真正打动后入坑其中,并在随后的数月时间里氪金3万元.

他认为,《阴阳师》的成功,核心原因在于明确地有意识地针对细分领域(二次元以及泛腐亚文化圈)的话题性、价值观塑造以及情感叙事诉求而引发的自媒体传播和人际传播,而后因传播而建构该游戏独有的“想象的共同体”,从而得到稳定和有持续侵略影响力的“游戏国民”.

这些“游戏国民”对自己喜欢的游戏有着信仰一般的爱,不怕麻烦、不怕“肝”,愿意为游戏付出大量的时间、金钱、精力,并且会形成稳固的拥有共同价值观的社群(这也是为什么戏称为“国民”).Totenklage所说的“肝”同样是ACG文化中的一个词汇,是指需要耗费大量的时间和精力甚至是通宵,用来达成游戏的某种目的.由于长期熬夜容易伤肝,所以这种行为又被称为“爆肝”.

游戏的传播迷因

《阴阳师》对历史和文化的“高还原度”、成体系化以及游戏世界观的塑造让ACG爱好者赞不绝口,《王者荣耀》却存在争议——游戏里的英雄几乎全来自于历史上人物,如李白、姜子牙、诸葛亮、成吉思汗,但英雄们却又超越时空混迹在一起“关公战秦琼”.

不過,也有玩家表示,历史的形象在后世传承过程中会发生改变.改编或重构,如果逻辑合理,那就没有问题,如果你能接受气量狭小的周瑜、和乔峰结拜的耶律洪基、带着猴子和猪去取经的玄奘,为何不能接受《王者荣耀》?

游戏中的槽点某种意义上也在成为玩家消费游戏的内容.玩家们抱怨《王者荣耀》中的小学生、《阴阳师》里的SSR时,实际上也是在借助吐槽表达对游戏的喜爱.

《王者荣耀》和《阴阳师》之所以会成为全民游戏,一个原因在于游戏中产生了足够多的“迷因”(即“流行的文化概念”,比如表情包、流行语、“梗”等)和槽点.一款游戏之所以会成为全民文化现象,很多时候是经历了“迷因”传播的过程.举例来说,阴阳师里流行的“SSR”“非洲人”等概念就是其产生的迷因,这些槽点会进一步给游戏带来话题效应,让更多路人成为游戏玩家.

结论:关于手游方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关2018耐玩不烧钱的手游论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

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