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关于手游广告传播论文范文写作 分众传播背景下手游广告传播相关论文写作资料

主题:手游广告传播论文写作 时间:2024-03-31

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【摘 要】移动互联网时代,海量信息堆积,传播媒介无处不在,信息对受众而言不再稀缺,因此,分众传播势在必行.在这样的背景下,手机游戏凭借可实现分众传播的先天优势,一举成为移动互联网经济中最大的广告细分领域.文章立足分众传播,阐述手游广告的传播特点,研究其传播策略,对广告业的发展具有一定的启示意义.

【关 键 词】分众传播;手游广告;传播

【作者单位】包臻隽,上海师范大学天华学院.

【中图分类号】 G206.2 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.10.019

移动互联网时代,手机游戏迎来井喷式发展,掀起了新一轮的消费热潮.据调查,2017年国内手机游戏玩家已经超过4.6亿人,同比增长9.0%.如此庞大的活跃用户群,意味着手机游戏广告大有可为.相关数据显示,2017年有16000多款手机游戏新品上线,虽然比起2016年增长趋势有所放缓,但手机游戏依然是移动互联网经济中最大的广告细分领域.广告界意识到,手机游戏作为广告的分众传播媒介兴起,手游广告的时代已经来临.

一、分众传播——广告传播的新风向

如今,新媒体层出不穷,大众传媒的控制力逐渐被削弱,媒体在传媒过剩的时代很难独揽受众资源.在这样的背景下,如何抓住受众注意力,成为广告传播领域需要研究的新课题.分众传播的兴起似一缕曙光,照亮了广告界的前行之路.正如清华大学熊澄宇教授所言:“若大众传播取代人际传播,被视为媒体发展的第一次进步,那么如今大众传播向分众传播的转化,便是媒体发展的第二次进步.”大众传播,淡化了信息的必选价值,而分众传播,确立了受众注意力的稀缺地位,并引发了广告传播的转向.

1.由“广而告之”转向“窄而告之”

有别于大众传播的“广而告之”,分众传播可谓典型的“窄而告之”.正如分众传媒CEO江南春说的:“分众媒体所面对的是特定的受众族群,该族群可被清晰定位.”目前,在广告传播领域,大众媒体的覆盖面逐渐缩小,分众媒体的覆盖面日益扩大.分众传播的定位是不求大而求准,不求名而求多,不求广而求窄.准,即探寻直接面向细化目标受众的媒介,使媒体覆盖族群更精准;多,即多媒体组合传播,使受众可选媒体类别日益增多;窄,即面向明确的受众群体,精准地定位广告、选择媒体,不必做到泛传播,只需做到窄传播.

2.由“单一强制”转向“双向交互”

大众传播以传播者为本位,受众是孤立的,只能被动、全盘地接收信息;分众传播则以受众为本位,只有迎合受众的喜好和兴趣,才能实现传受双方的信息交互.在大众传播中,信息由一点扩散到多点,彰显的是集体和社会意志.分众传播则指向不同传播主体,面向不同传播对象,采用不同传播方式,传递不同的信息.在分众传播过程中,信息传播由多点到多点,突出了信息差异性,体现了传播个性,信息传播的涉及方各取所需,这无疑是媒体传播发展的全新路径.

3.由“全面撒网”转向“重点培养”

在各领域深度细分的时代,传统媒介全面撒网的传播方式已然过时.受众消费理性的回归,使传统媒介很难干预受众的消费选择,因此,只有重点培养目标受众,精准定位其媒介触点,有针对性地进行信息传播,才有可能吸引受众.在目标受众的培养过程中,要注意让受众族群日趋聚合,明晰目标受众特点,依照受众的消费习惯和媒介选择偏好细分受众群体,只有这样,才能将品牌信息准确传递给受众,实现有效传播.

二、手游广告——分众传播之范式

手游广告,即手机游戏广告,是指在趣味手机游戏中,借助游戏道具、装备、场景植入静态或动态的广告.手游广告依托虚拟游戏环境来推广产品,将产品广告融入游戏中,让玩家玩游戏的同时获得良好体验,从而实现推广目的.可以说,手机游戏作为广告的分众传播媒介,具有先天优势.

1.传播精准

手游广告凭借技术特性,实现了传播的定时、定向和定量.广告商可根据用户需求,有针对性地选择广告的投放时间和暴露频次,结合预算控制广告费用.比如,早晨可定向投放早餐奶广告,中午可植入麦当劳广告、Pizza广告等,这种精准投放方式可有效提升投资回报率(ROI).手游平台用户群体聚合度极高,完全可以实现广告的精准投放.

2.性价比高

一方面,获得同等广告效应,手游广告的成本远低于传统广告.以盛大手游为例,其广告位每日投放价格为1.5万元,点击量为150万次,单人点击成本为0.01元,相较传统媒体及其他互联网广告要低得多.另一方面,手游广告的投放周期短.传统媒体广告投放需要经历市场开发期、巩固期和维持期三个阶段,手游广告可将三个阶段合而为一.用户在玩游戏时若对广告感兴趣,可以自主点击广告获取详情,甚至参和广告活动,产生消费行为.此外,便捷的更改方式、超高的重复观看率,也大大提升了手游广告的性价比.

3.交互性强

手游玩家对于游戏的投入度、忠诚度绝非普通受众可比.通过手游广告,品牌可和目标受众进行深度互动.比如手游广告将手机游戏和广告融合,用户在游戏中可以体验产品,这时候,广告就是游戏的一部分,品牌传播、游戏文化融为一体.通过这种方式,游戏玩家可能成为品牌潜在的消费者、传播者和追随者.尼尔森手游广告用户偏好和喜爱度调查资料显示,40%的男性用户认为手游广告较其他广告更吸引人,87%的用户认为手游广告可有效提升品牌*率.

4.植入方式靈活

传统媒体的广告植入方式较少,手游广告的广告植入方式则丰富多样,比如可以在手游场景画面、背景画面中植入广告,可以在游戏道具、人物服饰和物品中植入广告,还可以在游戏视频、音乐、关卡情节和游戏商城中植入广告.

5.实现隐性营销

手游广告融合了电视、广播、报刊和互联网等广告的多重优势,既能实现影视、音、图、文一体化展现,又能跨时空传播,无论何时何地,只要用户身处虚拟游戏中,即可被广告捕捉.用户在浸入式游戏体验中接收广告,这种行为是无意识的.因此,手游广告和传统硬广告最大的不同之处,在于它的隐蔽性,它是一种隐性营销方式,类似于影视剧中的隐性广告植入.如今,很多大品牌商非常注重手游广告的投放.比如可口可乐、百事可乐等品牌商,其借助手游广告扩大营销影响力,实现了良好的传播效果.

结论:关于对不知道怎么*游广告传播论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文梦幻西游手游论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料下载。

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