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主题:无形资产评估论文写作 时间:2024-01-14

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摘 要:互联网经济时代,手机游戏作为吸引客户和流量的重要应用,越来越受到关注.手游版权交易市场规模日益扩大、交易日益活跃.合理评估手游版权价值是市场交易的首要环节,也是促进手游市场繁荣的重要途径.传统的成本法、市场法、收益法在评估手游版权价值中,都存在一定的局限性.本文引入实物期权的方法对于合理确定手游版权价值有重要参考价值.

关键词:手机游戏版权价值实物期权

本研究得到国家科技支撑计划“大学科技园文化科技服务集成和版权交易服务应用示范”课题资助(课题编号:2012BAH87F01)

一、什么是手游版权?

手机游戏,简称“手游”,即运行于手机上的游戏软件.按照手游的联网属性,手游分为移动单机手游和移动网络手游.

作品的版权,即著作权,是指作品的著作权人依法享有的人身权和财产权的总称.

1.手机游戏涉及哪些版权?

结合手游的模式和收益来源,涉及到的权利如下:手游以软件的形式存在于各种互联网载体上,用户通过不同渠道下载安装,主要涉及手游的复制权、发行权、信息网络传播权;允许除了中国大陆地区以外的所有地区(包含港澳台)使用和发行手游,获取 费和运营分成,涉及到的主要权利有复制权、发行权、翻译权等;利用手游改编成电视剧或电影以及开发其他衍生品,主要涉及到摄制权、改编权等.

综上所述,手游版权,主要涵盖复制权、发行权、信息网络传播权、翻译权、摄制权和改编权.

2.手机游戏盈利模式

一般而言,手游收益方式有三种:出售道具、付费下载、衍生品开发.目前来讲,几乎所有的“免费”手游,都是通过向手游玩家出售手游道具等虚拟用品来实现盈利,并且此种方式所占收益比重非常大;另外,用户通过相关平台,一次性付费下载取得手游安装包,是手游获得收益的另一种方式;除了以上两种方式,利用衍生品开发实现盈利是手游的另外一种商业模式.通常手游衍生品开发是建立在产品知名度足够高、用户数足够庞大的情况下,目前来说我国手游周边衍生品开发还不够完善,在美国、韩国和欧洲,手游衍生品产业规模已是手游本身产业的几倍,随着我国手游产品质量的提升,衍生品是重要的市场.

二、手游版权评估背景及意义

在互联网经济时代,谁能够吸引用户和流量,谁就能创造巨额利润.手机游戏作为吸引用户和流量的手机应用之一,现在已经成为各大互联网巨头争相抢占的市场.2013年我国手游市场规模突破百亿大关,达到112亿元.市场规模扩大的同时,基于巨大的市场潜力和丰厚的利润预期,掀起了一股交易狂潮.然而,手机游戏市场的发展面临两大困难,首先是游戏版权不能够有效定价.研发人员的创新不能够有效实现价值创造,抹杀了研发人员的创新积极性,也阻碍手游版权市场的有效交易;第二,我国版权保护相关的法律法规不尽完善,无法对手机游戏版权交易形成有效保护.阻碍手游版权交易市场繁荣发展.

本文利用实物期权的定价方法,从一种全新的角度计算了手游版权的价值.这对手游版权的质押融资、版权买卖、价值实现具有重要的理论意义和实践意义.理论上,拓展了实物期权的应用范围,丰富了无形资产——版权的价值评估方法;实践中,为手机游戏版权的定价提供了依据,为繁荣手游交易提供了条件.

三、传统评估方法回顾

1.手游版权价值的影响因素

手游版权价值,大体受到成本耗费、制作元素、收益年限、运营渠道和外部环境五个因素的影响.高额投入、豪华制作,对手游的质量有很大影响,较高质量的手游产品未来可能更受消费者青睐;如果收益年限越长,版权的价值自然就会越高;渠道和运营平台是推出手机游戏的平台条件,它是决定手机游戏资产价值的重要外部要素;对手机游戏资产价值评估产生影响的宏观经济环境、媒介技术环境、法律政策环境和市场供求竞争状态,也是应当考虑的外部环境因素.

2.成本法基本思路及适用性分析

成本法评估是从购买者的角度出发,认为没有一个购买者在购买资产时,愿意付出高于资产成本的价格.成本法的运用涉及四个基本要素,即资产的重置成本、资产的有形损耗、资产的功能性陈旧贬值和资产的经济性贬值.由于无形资产不存在有形损耗,所以不考虑资产的有形损失.即:

版权资产的购买者关注的是版权资产能够带来的未来收益,而不是版权资产的成本.手游作品未来收益大小并不由其成本决定,高成本并不代表高收益,低成本的手游作品也完全可以有很好的市场.其次,由于版权作品的形成更多地是依靠人的智慧、创意和活劳动等无法计量的投入,其可见的版权作品开发成本如人工成本、办公成本、设备投入等直接和间接成本,往往不能全面反映其真实的成本水平.手游作品版权价值在一定程度受开发及投入成本影响,但是成本绝对不是手游版权价值的决定因素.

3.市场法基本思路及适用性分析

采用市场法对手游作品版权价值进行评估,有三个前提:首先要有一个公开活跃的手游版权交易市场,并且相关交易数据都是可以获得的;其次,市场上必须要有类似手游版权资产的交易案例可以供评估师参考;最后,可比交易对象和评估对象之间的差别是可以量化调整的.

市场法的基本公式:

其中:P为评估手游作品版权的价值

P1为可比交易案例手游作品版权的交易价格

S1,S2,等Sn为所有的修正系数

然而国内目前尚未存在活跃的手游版权交易市场,交易价格可能会偏离版权的内在价值.其他手游作品版权的交易价格的可比性较小,单纯使用市场法对手游版权价值进行评估并不适用.

结论:关于无形资产评估方面的论文题目、论文提纲、无形资产怎么评估论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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