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主题:理念论文写作 时间:2024-03-27

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[摘 要]以新媒体严肃游戏为研究对象,以西方马克思主义代表人物韦伯、齐美尔的社会学理论为方法论,思考后现代视野下新媒体严肃游戏的社会学功能.在后现代社会的全球化语境下,新媒体严肃游戏的特殊设计和体验,会因为正面角色的设定,以及正义和平任务的执行,而具有人和社会和谐相处的生态美学功能.

[关键词]新媒体;严肃游戏;现实关切;终极关怀;社会学功能

[中图分类号]G206.3 [文献标识码]A [文章编号]1671-8372(2015)01-0053-03

Abstract:Taking new media serious games as the research object, making the sociological theories of Weber and Simmel, who are the representatives of Western Marxism as the methodology, the paper studies the sociology function of new media serious games from the perspective of postmodern. The result shows that in the globalization context of postmodern society, the special design and experience of new media serious games, with a positive role to carry out the mission of peace and justice, have the ecological aesthetic functions for the harmony between human and society.

Key words:new media; serious games; actual concern; ultimate concern; the function of sociology

一、何谓新媒体严肃游戏

所谓新媒体严肃游戏,指的是“不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识.”[1]新媒体严肃游戏最早是在20世纪70年代由Clark Abt在《严肃游戏》一书中提出的,早期是为桌面游戏和卡牌游戏进行的设计,但后期随着计算机技术的发展和更新,逐渐被引用到电脑游戏设计中.而后在2002年,Woodrow Wilson International Center for Scholars发起一项名为“Serious Games Initiative”(严肃游戏计划)的活动,该中心认为,新媒体严肃游戏有责任鼓励解决政策和管理问题,其设计和开发也理应顺应这个思路.为此,美国还在2004年举办了“全美严肃游戏峰会”,旨在促进新媒体严肃游戏的社会化,目标是“借助娱乐方式来进一步管理或协调训练、教育、健康、国家政策、战略传播.”[2]从某种程度上说,新媒体严肃游戏是社会化的产物,其结构和原型都以通俗社会学的“存在”为基础,即新媒体严肃游戏以“投影身份(identity)”的方法,参照社会人物,模拟社会*结构进行游戏的设计和开发,这就形成了新媒体严肃游戏和社会功能之间的紧密联系.

20世纪80年代,美国为军事培训设计了全球第一个新媒体严肃游戏作品.从设计之初,新媒体严肃游戏便是功能性大于娱乐性.21世纪,对新媒体严肃游戏结构以及功能的模拟已经在全球很多个领域得到了复制和应用,尤其是辅助社会功能领域,在职业培训、幼儿教育、灾难应急、领导力和危机处理以及社会行为规范等方面为人类提供了一种全新的经历.伴随着计算机技术的发展,新媒体时代的到来,新媒体严肃游戏计划得到广泛推广.新媒体严肃游戏极大地降低了社会公共危险系数和人力成本,越来越多地成为各国社会功能辅助的必要技术手段.

为此,研究新媒体严肃游戏的社会学功能,尤其在全球化语境下讨论其在社会终极关怀以及和谐社会构建方面的作用,将成为后现代社会重要的学术问题.

二、新媒体严肃游戏的社会学功能和意义

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)于2015年1月发布的第35次《中国互联网络发展状况统计报告》的数据显示,截止到2014年12月份,我国互联网普及率已经高达47.9%,网民规模已达6.49亿.其中,“游戏用户的规模已经达到37716万人,占网民总体的58.1%,PC 网游用户游戏日均在线时长2小时以上的占比35.5%.重度游戏的 PC 端游用户的日均在线时长2 小时以上的占比达到 50.6%.手机游戏日均在线时长在 2 小时内的用户占到 79.6%”[3].尤其随着2014年手机网络游戏逐步走向成熟以及游戏用户终端设备的普及,预计未来一段时间内,我国的游戏产业将持续稳定发展,并在新媒体技术的应用下扩大用户范围及开发多个终端.可见,新媒体游戏在日常生活中所占的比重越来越大,尤其在后现代社会,新媒体技术和手段更新速度极快,游戏的设计、开发和应用速度也将更快.因此,有效地疏导和规划游戏类别以及游戏功能就成了当代社会的突出问题,这是涉及新媒体严肃游戏的功能和意义的社会学问题.

以新媒体严肃游戏《火场英雄2014》为例,该游戏是以人物角色扮演为主的策略型游戏.游戏模拟房屋失火、交通事故以及重大规模的紧急灾难事件,考验玩家的应对策略和方式,提高人们的危机防范意识,并使人们掌握正确的危机应对方法.在游戏中,玩家将以个体消防员的身份进行游戏,之后模拟真实的消防队组队,小组一同执行扑灭火灾、救助伤员等任务.按照社会学理论,从传统农业社会转型到现代社会,社会结构已经发生了巨大的变化,和此同时,众多的社会问题也逐渐凸显.因此,马克斯·韦伯在《新教*和资本主义精神》中认为,“理性化是资本主义兴起的一个内在过程,新的时代正在以不可抗拒的力量决定着一切降生于这种机制中的个人生活.工具理性的过度膨胀使得实质理性的行动倾向相对萎缩,影响所及就凸显为意义危机.”[4]由此可见,后现代社会的工具理性已经对社会的实质理性提出了行动的要求,然而社会分工的逐渐明晰化、教育上的专业化和精细化分科在成就现代人的同时,也在贬抑现代人,人们越来越熟识自己的专业,而忽略其他的工种.后现代社会里惯常的情况是,人人各司其职,但却不熟悉专业以外的领域,尤其是一些社会化程度较低的领域,而这些领域恰恰是直接威胁到人类生命财产安全的,比如火场、洪水、地震等等灾难性危机.因此,新媒体严肃游戏计划应运而生,此计划力求在人力成本最安全的情况下保证灾难危机的应急处理,并以此为基础,逐渐推介社会规范行为类的模拟和实验,比如幼儿教育、职业培训、领导力和危机处理等等.

结论:适合不知如何写理念方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于理念的解释论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

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