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主题:环境艺术设计论文写作 时间:2024-02-29

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摘 要: 传统通过二维图像描述环境艺术地理环境,获取的环境信息缺乏直观性和互动性.因此研究环境艺术的三维虚拟重现,通过Creator建模软件塑造虚拟环境中不同实体模型和地形模型.采集环境原始数据后,进行环境数据的边缘处理,产生三维环境设计系统.采用大地形环境数据库管理模型实现环境中数据库的管理.在环境的三维虚拟重现过程中,通过Vega驱动软件塑造环境的三维场景,采用Vega中Marine环境模块实现动态、静态环境仿真以及模拟效果.实验结果说明,所提方法重现的环境更为逼真、直观,可实现交互式操作,取得了令人满意的效果.

关键词: 环境艺术; 地理环境; 三维; 虚拟重现技术; 虚拟现实; 设计系统构建

中图分类号: TN99?34; P208 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2018)07?0062?05

Construction of environmental art design system based on

computer virtual reality technology

YAN Jun

(School of Art and Design, Jingdezhen Ceramic Institute, Jingdezhen 333000, China)

Abstract: The environment information captured by geographical environment of traditional environmental art using two?dimensional images description lacks of intuition and interaction. Therefore, the 3D virtual reproduction of environmental art is studied, and different entity models and terrain models in virtual environment are modeled by Creator modeling software. After collecting the original data of the environment, the edge processing is carried out for the environment data to produce a three?dimensional environment design system. The database management model of large terrain environment is used to manage the database in the environment. In the process of 3D virtual reproduction of environment, the 3D scene of the environment is modeled by Vega driver software, and the Marine environment module in Vega is used to realize the simulation of the static and dynamic environments and simulate its results. The experimental results show that the environment reproduced by the method is more realistic and intuitive, and the method can realize the interactive operation, and get the satiactory results.

Keywords: environmental art; geographical environment; 3D; virtual reproduction technology; virtual reality; design system construction

0 引 言

我國的领土环境复杂多变,在陆地、空中、水面以及水下构成多维空间环境[1].从二维图中获取环境地理信息数据库,依据这些地理信息实现环境的仿真设计,在环境虚拟战场、环境资源开发、环境气象数据预报等领域具有广泛的应用价值.

传统通过二维图描述环境,获取的环境地理信息缺乏直观性和互动性[2].因此将二维电子图三维化,同时在三维图中融入虚拟现实技术,完成环境的三维虚拟重现成为人们分析的重点.

1 环境的三维虚拟重现系统开发关键技术

1.1 三维环境地形的生成

1.1.1 获取环境地形模型原始数据

采用Creator建模软件塑造环境中各实体模型和环境地形模型.该软件采用建模功能模块Terrain对相应格式的*.ded文件实施自主建模[3],并对模型的纹理和颜色进行处理,构建环境特征物的模型,通过GeoFeature模块获取DFD格式的环境地形模型数据.

1.1.2 数据的边缘处理

来自二维电子环境图内的高程数据杂乱无章,此时需要修正初始图数据,得到相同区域的网格数据.将数据补充方法作为距离加权内插法[4],对各不确定点数值实施预测,通过近邻的已知点数值实施加权计算,获取不确定点的数值,基于距离获取所给的权重:

式中:[W(di)]为权函数;[zi]表示第[i]个已知点的数量;[di]为[i]点与不确定点间的距离.临近离散点同不确定点间的分布情况不同,对[f(x,y)]产生不同的干扰作用.[W(di)等于1d2i]是最佳结果,[di]的平方的反比决定了[W(di)]值的高低.

结论:关于本文可作为环境艺术设计方面的大学硕士与本科毕业论文环境艺术设计论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

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