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关于数字媒体论文范文写作 数字媒体时空叙事特性相关论文写作资料

主题:数字媒体论文写作 时间:2024-04-19

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【摘 要】在新时期的数字媒体时空叙事中,多维的时间和空间利用单调的数字文本得以诠释,并且展现出了时间和空间之间的联系.论文从数字媒体时空叙事的两个点,即时间和空间切入,首先具体分析叙事特性的两个点,包括时间的破碎性和空间的对视性,再研究其两个特性之间的联系,包括时空交互的混合性和时空节点的位置交互性,旨在为数字媒体研究提供一种新思路和解释新现象的可能.

【Abstract】 In the new era of digital media space and time narrative, multidimensional time and space are interpreted in the monotonous digital text, and they show the connection between time and space. The text starting from time and space two points of the digital media narrative, firstly it analyzes the fragmentation of time and the visual nature of space of narrative characteristics. Then paper studies the connection between the two features, including the mixing of temporal and spatial interaction and the interaction of spatial and temporal nodes, so as to provide a new idea for the study of digital media and to explain the possibility of new phenomena..

【關键词】数字媒体发展;多维度方向;数字文本;混合性;位置交互性

【Keywords】digital media development; multidimensional directions;digital text; hybrid;location interactivity

【中图分类号】 TP37 【文献标志码】A 【文章编号】1673-1069(2017)06-0045-02

1 引言

数字媒体时空叙事牵扯到多个领域、多种科目,研究结果显示数字媒体产品在生产、生成和传播过程中,数字媒体时空叙事和传播学科目、艺术学科目和信息科学科目密切相关并且开始渗透更多的科目[1],例如:社会学科目、符号学科目、叙事学科目.随着科学技术的发展,数字媒体成为人们生活的一小部分,全国各地对数字媒体的研究也是日趋活跃,逐渐跨入以时空叙事为基点、关于叙事多学科的研究.但是一个专题研究融合多种学科却不是一件易事.在现阶段,国内外研究的主要是对数字媒体时空叙事中的媒体技术和叙事艺术的关系研究、数字媒体叙事时间研究以及数字媒体叙事空间研究.

2 数字媒体时空叙事研究现时状况

2.1 媒体技术和艺术的相互性

始终遵循艺术是大自然创造过程本身的摹仿的基本理念,人机交互,把相互性界定为人参和表现行动的能力,将计算机作为表现数字媒体和现实生活相连通的桥梁,剖析和阐释数字媒体的创作语法和传播现象.国外一位数字媒体制作者在从事多年工作经验中得出,无论是在尝试用新的、更新升级的机器设备讲述故事时,还是使用已经改革换代的设备中时,数字媒体技术都必须时刻基于有效的叙事,因为数字媒体技术的发展极大地影响到电影艺术的质和量,甚至是其的生存形态.

2.2 数字媒体叙事和时空之间的研究

时空具体分为时间和空间,对于数字媒体叙事和时间的研究中,Grey Worldwide广告公司高级副总裁约什拉比诺维茨在音乐领域处理媒体叙事时间方面的方法独到,他认为读者需要通过人物体验事件的顺序来达到不同的体验.

相对于时间研究,空间维度研究是较新的一个研究领域,在现实中,数字媒体叙事制作者是让观众一瞬间而不是从顺序上去了解数字媒体叙事作品,而弗兰克发表的《空间形式》正好诠释了现实叙事在空间维度的发展,很好地指明事件顺序是时代的潮流.空间艺术非常讲究时间顺序,在这方面的著作有《空间叙事学》,这本著作所开展的是数字媒体空间叙事中新的理论研究方向,具有开拓性、系统性、新颖性[2].

《空间诗学和阿兰达蒂·洛伊的微物之神》概述时间和空间是两者相互联系的,并不能孤立一方,以往数字媒体制作方过多地把精力放在叙事的时间,空间并不是一张静态的“照片”,而是一种生动的、能动的叙事成分.

3 数字媒体时空叙事的研究报告

有弹性、可操控的叙事空间蓄势待发,一般叙事是将三种时间性即故事时间、叙事时间和阅读时间聚合,在此当中叙事的时间观和虚拟空间的隐喻性体现了交互式特性,和以前的叙事手段相比,读者并不是间接和三种时间性接触,而是和三种时间交互,交互式媒体叙事这样子的举措,让三种时间取决于读者,读者可以任意反复进行,而并不只是作者[3].在数字媒体时空叙事产品中,类似超文本、网络交互式小说等多媒体综合形态随处可见,可见数字技术已经备受关注.

像书籍的编写和电影都是被该作品中的作者将事情的来龙去脉一一按照规定执行,将作品的大致流程局限在某种程序中,不给用户任何改动的机会,从这可以看出,交互性和非线性艺术在以往的叙事媒介中是很难一一表达出来的.数字媒体在传统媒介中可贵的一点就是可以将交互性和非线性艺术融合表达出来,例如:微微一笑很倾城电脑游戏为玩家提供一个虚拟的现实场景,玩家可以任意选定自己喜欢的角色进行游戏冒险,创造属于自己的故事,这个虚拟的现实场景程序利用一种更合适的手段替代了叙事的某些功能[4],这种全新的手段刺激了新的数字媒体叙事发展.

结论:关于数字媒体方面的论文题目、论文提纲、数字媒体艺术论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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