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主题:传统动画论文写作 时间:2024-01-31

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摘 要:现代社会经济的迅速发展,促使科学技术也开始逐步发展起来,计算机技术的应用范围开始进入到动画领域,并在动画领域中掀起了一起不小的技術革命,在传统动画的基础上将动画与计算机联合,形成了不一样的动画形式.计算机技术在动画领域的应用,为动画创造了新的技术方式采用计算机帮助制作动画改变了以往的手工工艺,打破了传统动画的设计理念,将动画制作的更加完美.

关键词:传统动画;计算机动画;联系;应用领域

一、动画的基本原理

动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片.动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理.医学已证明,人类的大脑具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24s内其在大脑上的视觉形象不会消失.利用这一原理,在一幅画的视觉形象还没有消失前播放出下一幅面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果.因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄和播放.如果以每秒低于24幅面的速度拍摄和播放,就会出现停顿现象.

二、传统动画的介绍

1.概念:传统动画美术动画电影传统的制作方法移植而来的.它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,用画笔画出一张张不动的但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或计算机的逐格拍摄或扫描,以应有的速度连续放映或播映,经过电视播放系统进行播放,这就是传统动画.

2.传统动画的优缺点

优点:传统动画经过长时间的不断完善,已形成了一套程式化的动画理论,总结出了各种物体的运动规律、运动时间,可以帮助动画师轻松面对工作,这是计算机动画应该借鉴和学习的地方;传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们能想象到的都可以完成;传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场景、大制作的片子,能塑造出恢弘的画面及细腻的美术效果.

缺点:分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是短片还是长片,都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序的分工合作、密切配合,才可以顺利完成;工作量巨大.一部短短10min的普通动画片,就要画几千张画面.像《大闹天宫》这样一部120min的动画片,需要画10万多张画面.如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者花费3年多时间辛勤劳动的结果.

三、计算机动画的介绍

1.概念: 计算机动画是伴随着计算机多媒体,网络技术以及交互技术的产生和发展,逐渐形成的一种新兴的数字化动画形式.在动画表现形式上,计算机动画是对传统动画的一种突破和创新.计算机动画不但改变了传统动画片的限行和循环的叙述方式,也可以由观众和参与者来选择和控制,计算机动画利用计算机科学的知识在计算机上生成了更加完美的动画形式也给设计者提供了一个充分展示个人想象力和技术才能的新天地.

2.计算机动画的优缺点

优点:计算机动画分二维动画和三维动画,三维动画是在二维动画的基础上发展而来的.近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,例如电影业、电视片头、广告、教育、娱乐和因特网等,当然也对传统动画的制作工艺带来了巨大的革新.它与手工动画相比有许多优越性.我们可以使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确等特点,绝对不用担心颜料变质等问题.其绘图界线明确,不需晾干,不会串色,改色方便,更不会因层数增多而影响下层的颜色.

计算机动画还具有检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作周期等优点.现在很多重复劳动可以借助计算机来完成,比如计算机生成的图像可以复制、粘贴、翻转、放大、缩小、任意移位以及自动计算背景移动等,并且可以使用计算机对关键帧之间进行中间帧的计算.但是完全靠计算机还是比较困难,仍需要动画制作人员为计算机提供各种信息,“帮助”计算机进行计算.由于计算机的参与,工艺环节明显减少,不需通过胶片拍摄和冲印就能演示结果,检查问题,如有不妥可随即在计算机上改正,既方便又节省时间,从而降低了制作成本.另外,由于动画软件提供了大量的图库,它们是绘制画面的好帮手.用户可将创建的造型、图画保存在图库中,以便今后重复利用.

缺点:目前计算机在二维动画制作中仅起到辅助作用,这是计算机很难弥补的缺点,它只能代替传统动画中重复性强、劳动量大的部分工作,代替不了人的创造性劳动.计算机不能根据剧本自动生成关键帧.对生成关键帧之间复杂的中间帧,仍需要动画制作人员的帮助.

四、计算机动画与传统动画的应用领域

(一)计算机动画的应用领域

影视业:这是计算机动画应用最早、发展最快的领域.目前,计算机动画的努力方向是提高逼真度、降低制作成本,现在看来已经取得长足的发展.利用计算机动画技术可以达到模型所达不到的效果,这一点特别适合于科幻片的制作.

广告业:这是三维动画目前在国内产业应用最广的行业,最直接的应用是影视广告.由于三维动画动画视觉效果强烈、美感强、动感好,所以使广告具有一种奇妙的、超越时空的夸张和浪漫的色彩,使人们在美的享受中接受了宣传意义.

国防军事:三维动画很早就可以在飞行训练中,利用飞行模拟器在室内训练飞行员.

科学技术:利用计算机动画技术,可以将科学计算过程中及计算机结果转换成为几何图形或图像信息,并在屏幕上显示出来,以便分析、研究、处理,成为科学计算可视化.

教育:计算机动画技术的发展对传统的教育方法产生了巨大的影响,改变了以往那种老师念、学生听和基本概念、原理死记硬背的灌输式教育方式,取而代之的是将各种表面现象和实际内容,附加影响等进行直观的演示和形象教学,是学习不再是令学生感到烦闷、枯燥的抽象形式,而是一种形象直观、声情并茂的寓教于乐的全新形式.

(二)传统动画的应用领域

传统动画一般用于用于动画片的制作,在动画的制作过程应用中国传统元素,中华民族发展历史悠久,传统文化艺术流传至今,使我们得以应用,在动画领域中,剪纸艺术、皮影戏等文化元素都可以应用到传统动画的制作.

五、结语

当今世界,是一个信息大爆炸的时代,各种信息之间的快速传播,要求传播技术更迅速,更快捷,同时对信息的精确度和质量度方面,都提出了更高的要求.这就需要各种传播手段

之间相互利用,取长补短,动画事业亦是如此.计算机动画的出现是历史发展到一定阶段的必然趋势,但是历史发展过程中一些传统的精华也必有可取之处,传统动画中的一些基础,毫无疑问是不能丢弃的.我们必须继承和创新传统动画中的优点并应用于计算机动画之中,才能使我国的动画艺术具有旺盛的生命力.

参考文献

[1] 张慧临,《二十世纪中国动画艺术史》,陕西人民美术出版

[2] 贾否 路盛章,《动画概论》,中国传媒大学出版社

[3] 王健,《动画艺术概论》,湖南师范大学出版社

[4] 涂先智,《动画短片制作》,湖南师范大学出版社

[5]丁海祥 姚桂萍,《动漫影视作品赏析》,清华大学出版社

[6] 房晓溪,《动画概论》,印刷工业出版社

作者简介:

崔珊,学历:本科.现就读于辽东学院艺术与设计学院.班级:B1509 学号:0412150904

姜峰,学历:本科.现就读于辽东学院艺术与设计学院.班级:B1509 学号:0412150902

薛文哲,学历:本科. 就读辽东学院艺术与设计学院. 班级:B1509 学号:0412150907

结论:大学硕士与本科传统动画毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写传统动画方面论文范文。

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